

Les PPCards ( PSYKOTIK PANDA CARDS ) sont bien plus qu'un simple jeu de cartes.
C'est un univers entier qui allie la magie des cartes à collectionner physiques avec la technologie de la blockchain pour créer une expérience unique et innovante.
Chaque carte est une œuvre d'art unique et peut être achetée sous forme de carte physique ou de NFT.
Les cartes physiques sont non seulement magnifiques, mais également jouables et serviront dans différents jeux développés par INSANE IDENTITY.
Les NFT offrent des avantages supplémentaires tels que des dividendes sur les ventes, des récompenses mensuelles et des cadeaux exclusifs pour les détenteurs de cartes.
Les PPCards offrent également un système économique intégré où les détenteurs de cartes peuvent acheter et vendre sur le marché en constante évolution.
Rejoignez l'univers PPCards pour découvrir un monde fascinant de stratégie, de collection et de blockchain !
[BLOCKCHAIN NFT : POLYGON]
LES TYPES DE CARTES
LES CLANS ou "combattants"


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Les carte CLANS ou "combattants" sont les cartes principales de la collection.
Il existe plusieurs CLANS. Chaque clan possède son propre design et son nombre de carte.
Ces cartes possèdent 4 caractéristiques :
1. Les points de défense :
Les cartes CLAN ont des points de défense qui varient de 1 a 8 points.
2. Les points d'attaque :
Les cartes CLAN ont des points d'attaque qui vont de 1 a 3 sous forme d'étoiles.
3. Le sexe du personnage :
Les cartes CLAN ont un symbole qui représente le sexe de la carte.
4.Le nom du CLAN



LES PSYKOTIK MONSTER
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Les PSYKOTIK MONSTERS sont des animaux de compagnie.
Ils peuvent remplacer une ou plusieurs carte CLAN dans le deck du joueur.
Ces cartes possèdent 1 caractéristique :
1. Les points d'attaque :
Les cartes PSYKOTIK MONSTER ont des points d'attaque qui s'ajoutent aux points d'attaque des cartes CLANS .
Comme pour les cartes CLANS, les points d'attaque sont représentées par des étoiles qui vont de une a trois.

LES POUVOIRS OU POWERCOIN




Les pouvoirs sont important dans la collection.
Il activent certaines cartes ou certains atouts du deck.
Il existe 4 couleurs de pouvoir, le rouge, le bleu , le jaune et le vert.
Ces cartes possèdent 2 caractéristiques :
1. Les points d'attaque :
Les cartes pouvoir ont des points d'attaque qui s'ajoutent aux points d'attaque des cartes CLANS .
Comme pour les cartes CLANS, les points d'attaque sont représentées par des étoiles qui vont de une a trois.

2. Active certaines fonction et/ou certaines cartes :
Dans la majeur partie des jeux ou les PPCARDS sont utilisées.
Chaque pouvoir possède sa propre couleur ( rouge, bleu, jaune ou vert ) et active les cartes ou les fonction de cartes du deck qui sont de même couleur.
Ces cartes agissent sur les MERCENAIRES et les cartes COMMUNES.
LES MERCENAIRES




Les CLANS ont parfois besoin d'aide pour augmenter leur performances de combat.
Les MERCENAIRES sont des personnages qui n'appartiennent à aucun CLAN en particulier.
Ils sont au service de ceux qui les payent.
Ces cartes possèdent 5 caractéristiques :
1. Le type de mercenaire :
Il existe plusieurs type de MERCENAIRES ( PSYKO, SOLDIER, MAGICIEN, ASSASSIN etc... ) qui agissent de manière différente sur votre deck ou celui de votre adversaire.
Dans la majeure partie des jeux ou les PPCARDS sont utilisées, il n'est possible d'ajouter qu'une carte MERCENAIRE.
Chaque MERCENAIRE a une couleur qui lui est propre ( rouge, bleu, jaune ou vert ) et ne répondra que si la couleur du pouvoir est la même que la sienne.
2. La couleur du pouvoir :
Le MERCENAIRE ne combat que si la couleur du pouvoir du deck est la même que la sienne. Soit rouge, bleu, jaune ou vert.
3. Le salaire :
La particularité des cartes MERCENAIRE est de toucher un salaire, en général une partie des gains gagnés sur le combat en cas de victoire du joueur. Les pourcentages prélevés par le MERCENAIRE sont indiqués sur les cartes.
4. Son numéro :
Chaque MERCENAIRE a son propre numéro en fonction de son type/couleur. Chaque couleur a 15 exemplaires. Les cartes sont numérotées de 1 a 15 en fonction de leur couleur.
5. Sa fonction :
Chaque carte possède sa propre fonction indiquée sur la carte. Cette fonction aura une influence sur le cours de la partie et peut agire sur le deck du joueur ou sur celui de son adversaire...
LES COMMUNES




Les cartes COMMUNES apportent des avantages au deck du joueur.
Elles ne sont pas obligatoires dans le deck mais ont des caractéristiques qui peuvent apporter un bonus non négligeable dans la partie.
Les cartes COMMUNES réagissent aux pouvoirs et ne fonctionnent que si la couleur du pouvoir est la même que la sienne.
Ces cartes possèdent 3 caractéristiques :
1. La couleur du pouvoir :
La carte COMMUNE ne fonctionne que si la couleur du pouvoir du deck est la même que la sienne. Soit rouge, bleu, jaune ou vert.
2. Son numéro :
Chaque carte COMMUNE a son propre numéro. Il existe 150 cartes COMMUNES différentes.
3. Sa fonction :
Chaque carte possède sa propre fonction indiquée sur la carte. Cette fonction aura une influence sur le cours de la partie et peut agir sur le deck du joueur ou sur celui de son adversaire...
LES CARTES DE JEU "UTILITAIRES" / NFT ONLY




Ces cartes utilisables dans les jeux ONLINE et uniquement éditées en version NFT ont en plus de leur attaque et défense une fonctionnalité qui leur est propre et qui apporte des avantages sur l'écosystème PSYKOTIK PANDA.
Les avantages peuvent être des tokens offerts ( PPTK ou KSOS ), des gains supplémentaires sur les jeux ou évènements etc...
Les avantages sont visibles sur la carte et détaillés sur la description du NFT sur OPENSEA.
LES CARTES UTILITAIRES / NFT ONLY

Ces cartes NON utilisables dans les jeux et uniquement éditées en version NFT ont une fonctionnalité qui leur est propre et qui apporte des avantages sur l'écosystème PSYKOTIK PANDA.
Les avantages peuvent être des tokens offerts ( PPTK ou KSOS ), des gains supplémentaires sur les jeux ou évènements, des dividendes ou "rewards" etc ...
Les avantages sont visibles sur la carte et détaillés sur la description du NFT sur OPENSEA.
VERSO DES CARTES PHYSIQUES EDITION DE BASE E1




